La historia de los video juegos se remonta a 1947 . Thomas T. Goldsmith, cuando tuvo la idea y patentó el juego. El primer videojuego que se presentó al público fue Tennis for Two William Higinbothama 1958 . años.
El primer juego de ordenador fue Spacewar! de 1961 . fue concebida por dos estudiantes Massachussetskog Institute of Technology ( MIT ) a la ciencia ficción, historia de Skylark .
La primera generación de los videojuegos consistían en juegos de texto. Estos son los juegos donde el jugador es manual introducidos por el mandamiento, y tan decididos a mover hacia donde quiere. La segunda generación de los videojuegos era una mezcla de juegos basados en texto y juegos con gráficos estáticos. El género que lleva en los años 70 y 80 s- 20a siglo fueron las aventuras de texto.
El juego de texto fue la primera aventura de aventura (Crowther y Woods, 1976), hizo 15 años después de la guerra espacial.
A medida que el hardware se desarrolló, por lo que el juego se hizo más complejo. PC 80-s ya eran lo suficientemente fuertes como para ejecutar juegos con gráficos, por lo que hubo un período de las aventuras gráficas. Con la llegada de la ratón texto se sustituye por una interfaz gráfica. Por lo tanto, en los años ochenta estratégica asumió el título de la mayoría de los juegos populares.
Con el desarrollo de la tecnología informática se han convertido en dovojno fuerte para representar los objetos en movimiento, y esto condujo a la aparición de nuevos géneros como las simulaciones de vuelo y de conducción. También ha habido una mejora de los géneros existentes.
En la casa de principios de los noventa el desarrollo de Apogee Software ha creado una versión de demostración de los juegos, lo que permitirá a los jugadores probar primero del juego de forma gratuita, pero para el resto del juego tuvo que pagar.
Género de los FPS se ha creado la presentación del juego Wolfenstein 3D ( id Software , 1992 . año).
Wolfenstein 3D es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.
Mientras que los procesadores están llevando Sega y Nintendo consolas de videojuegos han trabajado en una frecuencia de entre 3 y 7 MHz , 486 CPU de la PC estaba trabajando en una mucho más alta de 66 MHz, lo que le permitió hacer un presupuesto mucho más en cuestión de segundos. 1993 . El id Software lanzó FPS Doom que era un punto de inflexión en los gráficos y el diseño.